Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2025

BAB 7 - Algoritma dan Pemrograman

Gambar
BAB 7 Algoritma dan Pemrograman  A. Scratch vs Blockly Dalam bahasa Scratch terdapat stage atau panggung, backdrop, dan sprite (dinyatakan dalam bentuk gambar kucing, manusia, ular atau benda apapun). Sprite dapat dimainkan seperti wayang melalui perintah seperti dirubah posisinya, bersuara dan mengatakan sesuatu dalam bentuk tekstual. Dalam sebuah program scratch dapat membuat karya interaktif yaitu sprite dapat merespon event yang diberikan, misalnya melalui klik mouse, ketukan keyboard, atau lewat interface lainnya seperti konduktor (buah, copper plate atau lainnya) yang dihubungkan ke Makey - Makey sebagai interface ke komputer. Sprite dapat bereaksi terhadap event, atau digerakkan melalui perintah-perintah yang tersedia. Pada dasarnya, pemrograman dalam Scratch berbasis event artinya objek-objek yang tersedia siap menerima event dan dapat dieksekusi/dijalankan kode programnya bersama sama (objek-objek tersebut kelihatannya berjalan bersama-sama padahal dilakukan segara bergili...

Bab 1

Gambar
Bab 1 Informatika SMP Apa itu Informatika? Informatika adalah disiplin ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Informatika mencakup science dan engineering.  Beberapa prinsip yang perlu dipahami dalam mempelajari Informatika adalah seperti berikut. 1. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar. 2. Informatika bukan hanya memakai gawai atau komputer, tetapi juga memakai aplikasi (perangkat lunak) dan sistem komputasi. Informatika adalah salah satu cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi. 3. Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan. 4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain. 5. Pembelajaran Informati...